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《设计心理学》阅读笔记

作者:Donald Arthur Norman

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  • 设计心理学
    • 日用品中的设计问题
      • 想要弄明白操作方法,你需要拥有工程学学位
      • 可视性:正确的操作部位应该显而易见,而且要向用户传达正确的信息
      • 操作结果的可视性可以让用户知道操作方法是否正确
      • 给用户提供正确的操作线索(门把手在该用力的那一侧)
      • 预设用途(指物品被认为具有的性能及其实际上的性能)
        • 玻璃是透明的,能被打碎
        • 木材通常坚硬,不透明,可用于支撑和雕刻
        • 预设用途为用户提供了操作上的明显线索(门把手的预设用途)
      • 一个成年人可能要接触3万件物品或物品部件
      • 概念模型=预设用途+限制条件
      • 设计的几个基本原则
        • 提供一个好的概念模型
          • 冰箱调节冷藏室和冷冻室温度的例子
        • 可视性
        • 自然匹配原则,即控制器和功能具备亲切、自然的关系(方向盘的例子)
        • 反馈原则
    • 日常操作心理学
      • 用户往往会错误地怪罪自己
      • 人类习惯于对外界事物加以解释(心理模型)
      • 人们通常把自己的不幸归结于环境因素,而把他人的不幸归结于性格因素
      • 行动的7个阶段
        • 确定目标
        • 确定意图
        • 明确行动内容
        • 执行
        • 感知外部世界状况
        • 解释外部世界的状况
        • 评估行动结果
    • 头脑中的知识与外界知识
      • 为什么用户头脑中的知识虽不精确,但却知道如何精确操作
        • 信息存储于外部世界
        • 无须具备高度精确的知识
        • 存在自然限制条件
        • 存在文化上的限制条件
      • 两种类型的知识
        • 陈述性知识(declarative knowledge)
          • 事实或规则
          • 红灯停车
          • 从纬度上看,纽约比马德里偏南
        • 程序性知识(procedural knowledge)
          • 很难用语言教授,最好用“示范”
          • 如何有效回击对方发过来的球
          • 如何念某个古怪的单词
    • 知道要做什么
      • 如何设计出物品正确的操作方法
        • 物品的自然限制因素
        • 预设用途
      • 常用限制因素类别
        • 物理结构上的限制因素(摩托车的挡风板只能安装在一个地方、一个方向)
        • 语义上的限制因素(摩托车驾驶者必须面朝前方)
        • 文化限制因素(把警用蓝色闪灯固定在车上部)
        • 逻辑限制因素(最后一个零件安装在最后一个位置)
    • 人非圣贤,孰能无过
      • 差错的几种形式
        • 失误(error)
          • 摄取性失误(capture errors):某个经常做的动作突然取代了某个想要做的动作
          • 描述性失误(description errors):对行动意图的内心描述不够精确
          • 数据干扰失误(data driven errors):外界刺激引发的动作干扰到正在做的动作
          • 联想失误(associative activation errors):由一些观念和想法产生的联想引起的失误
          • 忘记目的失误(loss-of-activation errors):忘记本来要做的事情
          • 功能状态失误(mode errors):多功能事物在不同状态下的功能
        • 错误(mistake)
        • 人们在纠正失误时,总是从最低层面开始,往较高层面过滤(开不了车门往往认为是门或钥匙的问题,最后发现车不是自动的)
      • 关于差错的几条设计原则
        • 将所需知识存储在外部世界,而不全在人的头脑中
        • 利用自然和非自然的限制因素、强迫性功能和自然匹配
        • 缩小动作执行阶段和评估阶段的鸿沟
    • 设计中的挑战
      • 设计人员不是典型的用户
      • 设计人员的客户未必是产品的用户
      • 设计人员面临的两大致命诱惑
        • 悄然滋长的功能主义
          • 严格限制功能添加
          • 对功能进行分组
        • 陷入误区的外观崇拜
    • 以用户为中心的设计