Archive for the '工程师爸爸' Category

同事的QQ签名

一同事的QQ签名是这样的:

靠,儿童教育已经那么先进了啊,请百度“工程师爸爸HD”

工程师爸爸网站2.0发布

工程师爸爸网站2.0发布

  • 崭新用户界面
  • 品牌厂商专区
  • DaddyRank

对话

我:有iPad吗?工程师爸爸HD上线了,有空装一个哈

友:木有!诺基亚,128×160手机的飘过!

我:-_-!!!

工程师爸爸HD上线了

http://itunes.apple.com/cn/app//id475021182?mt=8

工程师爸爸 HD版-儿童教育软件大全上线了,有iPad的朋友,如果喜欢,请给评价,谢谢!

不同年龄孩子适合看什么样的故事

看了几篇不错的经验之谈,略做归纳

  • 3岁孩子很能满足于短小的,大自然的故事
  • 4岁孩子稍微复杂一些,但整体而言,感觉多是快乐,少烦恼或争战的
  • 5-6岁孩子喜欢有更多的挑战,更多的细节,其中的主角,通常,在他们的世界开始之时即被赋予了一个起码的任务,不过,虽然他们遭遇困难、障碍,但他们并不因此觉得他们个人的灵魂背负过重
  • 6-7岁孩子准备要进入小学的孩子,他们承受着失去乳牙的压力,同时,也感受到精华的童年即将离去。(不过,还好,直到他们最终的[失落]天堂乐园时段,仍然还有好几年)这一类故事,主角的受苦,或烦恼的经验正好符合这个转换新阶段的儿童的内在成长经验
  • 成语故事通常要上小学的孩子才能理解

魅族是家不错的公司

说这句话有两个原因:

1.魅族市场是唯一一个真正测试开发者上传的程序的,工程师爸爸的一个产品已经被打回来两次了

2.魅族的执行力很强,昨天半夜上传的程序,今天早上就收到测试报告了,这是国内其他市场无法想象的

国际开发者入驻工程师爸爸

前几天一位以色列开发者邮件我们申请入住,由于时差的关系经过几天的邮件沟通,这位友人成功的入驻了工程师爸爸。这是工程师爸爸首次获得国际开发者的关注,大家来看看他的产品吧:http://www.appshare.cn/vendor/336/

写给用户的明信片

Dear friend
感谢您一路以来对我们的支持,工程师爸爸团队将以“新科技,新教育”为使命,为您和您的宝宝创造更多更好的产品。
工程师爸爸团队敬上

游戏的类型

法国哲学家罗杰凯洛依斯(Roger Caillois)认为游戏分为4类:

  1. 竞争类:竞争性被设定为游戏的首要规则与目的,参与者根据技术的差别而决定胜负。此类游戏包括躲猫猫、象棋、竞技体育运动,以及大多数动作类电子游戏。
  2. 机会类:随机性被设定为决定游戏成败的主要变量,如乐透游戏、骰子游戏等。大多数电子游戏都包含一定的随机成分。
  3. 模拟类:这类游戏最重要的特征不是胜负,而是对其他人物和角色的模仿或扮演。如今,所有的电子游戏都将角色扮演作为游戏的基本元素,基本所有的网络游戏都将角色扮演模拟的程度的高低作为游戏成败的关键评判标准,如魔兽世界和第二人生。
  4. 感官类:此类游戏最重要的是感官体验。现实中,这类游戏包括过山车、旋转木马等,而在电子游戏中包括极品飞车

每个类型的游戏又按“规则”执行的深浅程度进行拆分,使其能覆盖到所谓的轻度、中度、重度和骨灰级玩家,从而诞生了我们目前能看到的所有游戏。

上述游戏分类体系个人认为比较严谨,几乎所有的游戏都能对号入座。儿童游戏当然也属于游戏的范畴,以工程师爸爸的《宝贝写字》就属于感官类的重度游戏。甚至我觉得,如果再重一点就可能变成了某种课程而失去了游戏的意义。所以,在后续的版本我们会逐渐的让它轻下来,让更多的孩子学的更轻松、玩的更轻松。

    Facebook的Timeline

    Facebook的Timeline给工程师爸爸很多启示