灰常直接,灰常有效
Verycd 500页面
电子书阅读器问卷调查找茬
最近盛大文学旗下网站都发了这个电子书阅读器问卷调查,找茬几则:
- “电子书阅读器如果提供付费下载,您愿意付费下载的是哪些类别?”这个问题应该是多选题吧
- “如果付费下载,平均每本电子书您愿意付多少钱下载?(假设纸本书的均价是30元)”,此问题的最后一个选项“5分/千字”与其他选项相比没有概念上的可比性。如果提示纸本书平均字数,并折合成一本书的定价,可能会好一点。
- 重点名词未统一:电子书阅读器、专业电子书阅读器
- 没有提供用户自主留言的问题
- 表单提交后没有必要仍然停留在此问卷调查页面
mybalsamiq
Balsamiq Mockup的Web版mybalsamiq,目前在Beta中
Checkout产品设计:一步走还是四步走
本文的图片和主要观点来自:A/B Test Case Study:Single Page vs. Multi-Step
作者是Linda Bustos、Janis Lanka,她们都来自Elastic Path Software
从文字标题上来看,作者原本的意图是介绍一个通过A/B测试来提高产品性能的案例(温哥华冬奥会官方特许商品购买网站),但大家实际留下的评论以及关注重点都被集中在这个具体的Checkout设计的交互细节上。当然我也被这个我认为有些优雅的设计所吸引,因此简单翻译并整理一下原文和原文评论。好了,言归正传。
什么是Checkout?就我个人的理解来说就是挑选商品结束后进入结帐的流程。从决定开始结帐到输入联系信息、支付选择到最后的支付成功,整个过程就叫Checkout。在改版前,她们原来的Checkou流程是这样的:
可以发现原 Checkout流程分成:Sign in、Shipping、Billing & Review、Receipt,也就是说从点Checkout按钮到最后结帐成功需要走四步。
经过重新设计后,新的流程变成了一步(见下图)。怎么做到的呢?
首先,取消了Checkout前的强制Sign in(只保留Returning Customer Sign in以便于直接获得Shipping和Delivery option等信息)。其次,将Shipping和Billing信息进行整合,以简单扁平的方式形成一个较长的表单供用户填写并确认。页面右侧是订单详细信息。点击Place Order后Checkout完成后,提示用户可以新注册帐号(Create Account)以便跟踪具体的订单情况。
另外一个我个人认为不错的交互是右侧的Order Summary展示。由于合并后的页面较长,因此她们把Order Summary做成能随着页面上下浮动,这让用户始终能看到订单的详情。
从最后的数据上来看,新设计相比老设计:
- 购买完成率上升了257.26%
- 平均订单额上升了8.54%(这个数值的上升作者自称始料未及,也不知道具体原因)
- Overall site conversion rate上升了0.54%(这个数值作者没有很好的解释清楚,评论下方也有人在问)
为什么她们会这么设计,要知道连Amazon也是4步checkout的,她们是怎么考虑的?思考过程作者在原文中没有透露,但从下方的激 烈的评论和作者的回应中我们可以基本找到答案。
首先,这个 store的目的是销售特许商品。因此通过简化产品设计和降低门槛来提高购物的转化率是她们的核心KPI,抛开运营的压力(主要是不注册可Checkout不利于二次购物和商品推荐),她们的设计出发点就是尽可能多的帮助用户完成订单。多余的Checkout流程会给用户机会来改变他们的选择。(评论中一哥们提到他做过相似的实验,多一个页面转化率就有少20%。)其次,由于她们销售的属于利基(niche)商品,因此Checkout步骤少或多并不影响实际的转化率。因为用户只能在这里购买,没有其他选择,这以因素也可以认为是之前提到的第二个指标并未提高很多的原因。最后,另外一个老兄发现他们只提供VISA支付,作者解释到这是因为VISA是奥运特许合作伙伴,而这一 客观因素也帮助她们能在设计上少费些周折。如果必须有多种支付方式选择,那么真的把所有的支付方式结合其他信息放在一个页面上,我想她们也会有思想斗争的压力的:)
题外话,有朋友会认为她们的表单设计也并非完美,比如在实时数据验证、错误提示、表单字段的提示上等等也有可改进的地方。但我们应该认识到完美又优雅的设计往往可遇而不可求,最合适的设计才是我们应该努力去实现的。我想至少在这个具体问题上,这个例子给了我们一个榜样。
最后总结一下,本例告诉我们在可能的情况下,把多页面表单适时地整合成不太复杂的单页面表单也是一种提高转化率的方法。这也是一种明明白白告诉用户你有多少表单信息需要填写的直白方式,但这么做的前提是必须很好地认识用户的行为以及行为背后潜在的需求,切不可为了KPI而不顾一切。
原文评论中其他有价值的问题:
- 如果把订单额从现在的$45.60变成$456,是否实验的结果依然是如此?
- Checkout结束后的注册有多少效果?
- A/B测试的注意事项:何时开始、何时结束?
真正的最后,有问题的朋友欢迎各位看了原文后和我讨论。
《设计心理学》阅读笔记
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设计心理学
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日用品中的设计问题
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想要弄明白操作方法,你需要拥有工程学学位
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可视性:正确的操作部位应该显而易见,而且要向用户传达正确的信息
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操作结果的可视性可以让用户知道操作方法是否正确
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给用户提供正确的操作线索(门把手在该用力的那一侧)
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预设用途(指物品被认为具有的性能及其实际上的性能)
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玻璃是透明的,能被打碎
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木材通常坚硬,不透明,可用于支撑和雕刻
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预设用途为用户提供了操作上的明显线索(门把手的预设用途)
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一个成年人可能要接触3万件物品或物品部件
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概念模型=预设用途+限制条件
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设计的几个基本原则
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提供一个好的概念模型
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冰箱调节冷藏室和冷冻室温度的例子
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可视性
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自然匹配原则,即控制器和功能具备亲切、自然的关系(方向盘的例子)
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反馈原则
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日常操作心理学
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用户往往会错误地怪罪自己
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人类习惯于对外界事物加以解释(心理模型)
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人们通常把自己的不幸归结于环境因素,而把他人的不幸归结于性格因素
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行动的7个阶段
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确定目标
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确定意图
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明确行动内容
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执行
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感知外部世界状况
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解释外部世界的状况
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评估行动结果
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头脑中的知识与外界知识
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为什么用户头脑中的知识虽不精确,但却知道如何精确操作
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信息存储于外部世界
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无须具备高度精确的知识
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存在自然限制条件
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存在文化上的限制条件
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两种类型的知识
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陈述性知识(declarative knowledge)
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事实或规则
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红灯停车
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从纬度上看,纽约比马德里偏南
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程序性知识(procedural knowledge)
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很难用语言教授,最好用“示范”
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如何有效回击对方发过来的球
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如何念某个古怪的单词
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知道要做什么
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如何设计出物品正确的操作方法
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物品的自然限制因素
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预设用途
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常用限制因素类别
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物理结构上的限制因素(摩托车的挡风板只能安装在一个地方、一个方向)
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语义上的限制因素(摩托车驾驶者必须面朝前方)
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文化限制因素(把警用蓝色闪灯固定在车上部)
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逻辑限制因素(最后一个零件安装在最后一个位置)
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人非圣贤,孰能无过
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差错的几种形式
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失误(error)
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摄取性失误(capture errors):某个经常做的动作突然取代了某个想要做的动作
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描述性失误(description errors):对行动意图的内心描述不够精确
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数据干扰失误(data driven errors):外界刺激引发的动作干扰到正在做的动作
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联想失误(associative activation errors):由一些观念和想法产生的联想引起的失误
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忘记目的失误(loss-of-activation errors):忘记本来要做的事情
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功能状态失误(mode errors):多功能事物在不同状态下的功能
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错误(mistake)
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人们在纠正失误时,总是从最低层面开始,往较高层面过滤(开不了车门往往认为是门或钥匙的问题,最后发现车不是自动的)
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关于差错的几条设计原则
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将所需知识存储在外部世界,而不全在人的头脑中
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利用自然和非自然的限制因素、强迫性功能和自然匹配
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缩小动作执行阶段和评估阶段的鸿沟
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设计中的挑战
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设计人员不是典型的用户
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设计人员的客户未必是产品的用户
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设计人员面临的两大致命诱惑
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悄然滋长的功能主义
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严格限制功能添加
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对功能进行分组
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陷入误区的外观崇拜
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以用户为中心的设计
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