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我的豆瓣:书

2010/03/04

我的豆瓣:书

作者:Donald Arthur Norman

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  • 设计心理学
    • 日用品中的设计问题
      • 想要弄明白操作方法,你需要拥有工程学学位
      • 可视性:正确的操作部位应该显而易见,而且要向用户传达正确的信息
      • 操作结果的可视性可以让用户知道操作方法是否正确
      • 给用户提供正确的操作线索(门把手在该用力的那一侧)
      • 预设用途(指物品被认为具有的性能及其实际上的性能)
        • 玻璃是透明的,能被打碎
        • 木材通常坚硬,不透明,可用于支撑和雕刻
        • 预设用途为用户提供了操作上的明显线索(门把手的预设用途)
      • 一个成年人可能要接触3万件物品或物品部件
      • 概念模型=预设用途+限制条件
      • 设计的几个基本原则
        • 提供一个好的概念模型
          • 冰箱调节冷藏室和冷冻室温度的例子
        • 可视性
        • 自然匹配原则,即控制器和功能具备亲切、自然的关系(方向盘的例子)
        • 反馈原则
    • 日常操作心理学
      • 用户往往会错误地怪罪自己
      • 人类习惯于对外界事物加以解释(心理模型)
      • 人们通常把自己的不幸归结于环境因素,而把他人的不幸归结于性格因素
      • 行动的7个阶段
        • 确定目标
        • 确定意图
        • 明确行动内容
        • 执行
        • 感知外部世界状况
        • 解释外部世界的状况
        • 评估行动结果
    • 头脑中的知识与外界知识
      • 为什么用户头脑中的知识虽不精确,但却知道如何精确操作
        • 信息存储于外部世界
        • 无须具备高度精确的知识
        • 存在自然限制条件
        • 存在文化上的限制条件
      • 两种类型的知识
        • 陈述性知识(declarative knowledge)
          • 事实或规则
          • 红灯停车
          • 从纬度上看,纽约比马德里偏南
        • 程序性知识(procedural knowledge)
          • 很难用语言教授,最好用“示范”
          • 如何有效回击对方发过来的球
          • 如何念某个古怪的单词
    • 知道要做什么
      • 如何设计出物品正确的操作方法
        • 物品的自然限制因素
        • 预设用途
      • 常用限制因素类别
        • 物理结构上的限制因素(摩托车的挡风板只能安装在一个地方、一个方向)
        • 语义上的限制因素(摩托车驾驶者必须面朝前方)
        • 文化限制因素(把警用蓝色闪灯固定在车上部)
        • 逻辑限制因素(最后一个零件安装在最后一个位置)
    • 人非圣贤,孰能无过
      • 差错的几种形式
        • 失误(error)
          • 摄取性失误(capture errors):某个经常做的动作突然取代了某个想要做的动作
          • 描述性失误(description errors):对行动意图的内心描述不够精确
          • 数据干扰失误(data driven errors):外界刺激引发的动作干扰到正在做的动作
          • 联想失误(associative activation errors):由一些观念和想法产生的联想引起的失误
          • 忘记目的失误(loss-of-activation errors):忘记本来要做的事情
          • 功能状态失误(mode errors):多功能事物在不同状态下的功能
        • 错误(mistake)
        • 人们在纠正失误时,总是从最低层面开始,往较高层面过滤(开不了车门往往认为是门或钥匙的问题,最后发现车不是自动的)
      • 关于差错的几条设计原则
        • 将所需知识存储在外部世界,而不全在人的头脑中
        • 利用自然和非自然的限制因素、强迫性功能和自然匹配
        • 缩小动作执行阶段和评估阶段的鸿沟
    • 设计中的挑战
      • 设计人员不是典型的用户
      • 设计人员的客户未必是产品的用户
      • 设计人员面临的两大致命诱惑
        • 悄然滋长的功能主义
          • 严格限制功能添加
          • 对功能进行分组
        • 陷入误区的外观崇拜
    • 以用户为中心的设计

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  • 张学良口述历史
    • 身世:大帅起自草莽
      • 我们家上辈子的人,没有一个是正经死在床上的,我父亲一提到这个事情就掉眼泪
    • 年少时,将门父子情
      • 因为我和父亲的关系不但于东三省,甚至至于世界都发生了变化。不是我当军人,不是我管东北,也没有这些,说起来太多呀!我说是上帝的旨意。
    • 女人们:平生无缺憾,唯一好女人
      • 我从来不追女人的,很少,没有。可以说一两个女人我追过,其他的我没有追过。都是女人追我。
    • 内战和将领们
      • 打死的都是相当的佼佼者,剩下的无能后备,来请功受赏。这要真是有意义的战争还可以,这个战争干什么呢?
    • 不做东北皇帝
      • 你跟他呀,傀儡还要装得像傀儡样呀,你要知道,给日本当傀儡,你那个傀儡都不好当的很呐!
    • “九一八”与西安事变
      • 我真怒了,所以我才会有“西安事变”。我怒了什么呢?我的意思是这么一句话:你这个老头子,我要教训教训你!
    • 余生:英雄坐老
      • 我给我自己下了个考语。最近有个好朋友见我,我就跟他说一句,我说你不要再说那个话了,英雄?什么英雄,泻了气的英雄!

通读此书,发现张大帅说的最多的两个句式是:

  • 我跟XXX是好朋友
  • 我跟你说过这个没?

从蜗居里知道了奈良美智(Yoshitomo Nara ),今日在豆瓣又看到了奈良美智作品集,真乃神人也。

Update:加一个视频《奈良美智和他的旅行记录》,在片中可以看到他有多受欢迎。


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  • 大家看的设计书
    • 设计原则
      • 约书亚树
        • 优秀设计3步骤
      • 亲密
        • 也称紧密性,意味着存在关联
        • 把相关的元素分在一组,使他们建立更近的亲密性
        • 如果项目相互间存在亲密性,则将它们视为一个视觉单元
        • 注意视线如何移动,用户是怎么阅读的
        • 亲密性根本目的:实现组织性
        • 亲密性的副产品:空白更美观
        • 亲密性如何实现:统计眼镜停顿次数,不要超过3-5次
      • 对齐
        • 任何元素都不能在页面上随意放置,每一项都应该与页面上的某个内容存在某种视觉联系
        • 即使对齐元素的物理位置是彼此分离的,但在你眼里,它们之间也有一条看不见的线把它们联系起来
        • 找一条明确的对齐线,并坚持以它为基准
        • 打破规则前应该知道规则是什么
        • 一个精美的设计无论初看上去怎么杂乱无章,总能找出其中的对齐方式
        • 对齐的根本目的:统一且有条理
        • 避免在同一页面混合使用多种对齐方式
      • 重复
        • 设计的某些方面需要在整个作品中重复
        • 也可认为是“一致性”
        • 有时重复的项并不一定要完全相同,而只是需要有明确的关联关系
        • 重复性会为你的作品带来专业性和权威性
        • 重复性的目的:统一并增强视觉效果
      • 对比
        • 对比必须强烈,不要畏畏缩缩
        • 对比的根本目的
          • 增强页面效果
          • 有助于信息的组织
          • 此两点相辅相成,无法分开
        • 如果各项不完全一样,干脆让他们截然不同
      • 有关设计的更一般指导原则
        • 不要害怕设计中留有空白
        • 不要害怕设计是不对称的
        • 不要害怕把字体设计的非常大或非常小
        • 只要最后的结果能支持或强调你的设计观点,不要害怕让图片太大或太小
      • 其他
        • 提高视觉敏感度
        • 要学会“借取”
        • 推荐阅读:The Mac is not a typewriter或The PC is not a typewriter
        • 推荐阅读:Robin Williams Design Workshop
      • 颜色运用
        • 三原色(Primary Color)
        • 三间色(Secondary Color)
        • 黑色是所有颜色混合在一起的产物,而白色则是不含任何颜色
        • 色轮上相对的颜色是互补色
        • 三色组和分裂互补三色组
        • 类似色(色轮上彼此相邻的颜色)
        • 亮色和暗色
        • 暖色和冷色
        • CMYK(应用于某些物理介质或印刷)
        • RGB(应用于显示器、电视和手机)
      • 更多提示与技巧
        • 为虚拟的Url’s Ineternet Cafe创建广告和宣传材料
    • 字体设计
      • 字体与人生
        • 字体对比6种明确的不同方式
          • 大小
          • 粗细
          • 结构
          • 形状
          • 方向
          • 颜色
      • 字体类别
        • Oldstyle
          • 基于手写体创建的
          • 都有截线
          • 笔划中粗细过渡缓和
          • 有对角强调线
          • 可读性良好,用于希望人们去阅读的地方
        • Modern
          • 有水平截线
          • 笔划中粗细过渡剧烈
          • 有垂直强调线
          • 外观醒目,字号大时有震撼感
        • Slab Serif
          • 截线粗且水平
          • 笔划中粗细过渡很小或没有
          • 强调垂直线
          • 可很好的用于显示大量文本和儿童图书
        • Sans Serif
          • 没有截线
          • 笔划中没有粗细过渡
          • 没有强调线
        • Script
          • 基于书法笔/刷、钢笔或专业笔的手写字体
          • 不能多用会恶心
          • 设置的大时会让人映像深刻
        • Decorative
          • 可以传达鲜明的情绪
      • 字体对比
    • 其他
      • 设计过程
        • 从中心点开始
        • 将信息分组
        • 建立并维护明确的对齐
        • 创建重复
        • 建立强烈对比