【译者:耿人杰 原文:50% slower but still a better experience? 作者:Martijn van Welie】
最近,我的一个拥有iPhone的同事向我展示如何在iPhone上设置一个闹钟。他真的非常喜欢它,就像我在第一眼看到一样。我拿出我的Nokia手机与之对比。我的感觉是iPhone的闹铃解决方案“感觉”更好,但Nokia的方案可能从实际上在可用性(usability)和效力(effectiveness)上更好一点。尽管如此,iPhone的方案似乎在可用性和趣味性上找到了完美的平衡。这使得它相比Nokia的方案显得更好玩。所以在有些时候,牺牲可用性来获得乐趣是否是正确的选择?这就是所谓“用户体验”的全部吗?
这里是两者的界面:


让我们再来进一步体验一下这两个案例……
iPhone的解决方案
iPhone用了一个滚轮的方法,就如同我们都了解的老式密码。为了设定时间,你需要将手指定位于3个滚轮上。如果你已经选择了24小时制的系统,那你就不必使用AM/PM的滚轮。我让3个拥有iPhone的同事做了些时间测试。让他们每人都设置10次闹铃,结果是他们平均需要10.2秒来设置完成一个闹钟。这包括“添加闹铃”这一步骤。导致花费较长时间设置的主要原因是他们的手指不得不在滚轮上调整多次来准确定位到正确的数字,一个完了后然后再定位第二个。如果你仅仅是要将闹铃调整半小时,测试的时间会缩短,因为你很幸运的只需要调整一个滚轮。
Nokia的解决方案
Nokia的解决方案更直接。你简单用键盘键入时间即可。需要花费的时间总是相对一致,大概就是4次按键的时间,这是由于Nokia手机都拥有相同的键盘布局。我对其他3个熟悉Nokia手机的同时进行了一个相似的测试。同样设置10次闹铃后,平均只需要6.7秒。比用iPhone的同事快了3.5秒。实际上差距应该更大,因为确认信息的展示需要花掉1.5秒的时间,并且在这期间不能进行下一次的输入。这意味着就完成任务而言,iPhone的方案比Nokia的慢50%!这看上去有点多…
可用性vs用户体验?
从数学上说,Nokia的方案在竞争中胜出。尽管如此,iPhone提供了更好的用户体验,而且似乎所有的iPhone用户都非常满意。没有人抱怨,甚至都在称赞!所以,是否更好的用户体验比完成任务快50%更有价值?
参考“官方”对于可用性的定义,是否完成任务是一个非常重要的因素,但不是唯一的因素。可学习性、可记忆性、错误发生次数和主观满意度都是可用性的组成部分。所以所谓的“主观满意度”是促使我们希望提高设置闹铃的用户体验?看来的确是这样,这似乎让我们可以得出结论:任务完成时间有时可以因为要提升用户体验而被牺牲掉。
何时慢的用户体验更好?
此案例中两个任务完成时间的差别很大,但任务本身却非常简单。你也不必每天去做很多次,有时甚至一周都不用更改。我对于此案例通过牺牲任务完成时间来提高用户体验有下列几点看法:
- 任务发生的频率不是很频繁,可能一天一次或一周才一次。
- 总共的任务完成时间还是相对较短,相对于任务发生的次数这点任务完成时间差别是可以忍受的。
- 用户倾向于享受乐趣而不是在不频繁的任务里提高效率。
这给我们带来更多有趣的问题:何时任务完成时间和用户体验间的平衡会被打破?可能是当任务并不是很频繁的发生时,但到底要发生的多不频繁呢?我不知道,可能需要有人做更多的实验。
品牌的问题也要考虑,如果不是苹果出品的呢,会怎么样,苹果给人的印象就是高端精品!这跟诺基亚不同。
一个习惯用法 一个创新用法,都值得学习和借鉴,至于楼上哥们说的,是一个高端的手机,这不大认同,是机型风格的不一样引发设计的不一样,iphone给人的概念就是创新,很酷,密码设计符合买它手机用户的心理需求,这应该才是设计的源动力吧。。。
除了品牌 是因为大部分人习惯了Nokia的这种方式..包括其他品牌的大部分手机的设置方式都是类似,而Apple的方式相对很多人来说比较新颖…仅此而已。
别把Apple看的什么体验都牛逼。
后面的分析挺好!不过还是感觉保证效率再追求体验会更好~
各位的评论都有一定道理,设计过程还是应具体情况具体分析,文章只是抛砖引玉:)
并没有相同的体验…比如早上的闹钟,我有可能在响后,想从新设定时间(赖床10分钟..)诺基亚可以以更少的操作让我赖下去..有时这个过程会反复2、3次 ,如果是苹果的话,我已经起床,或烦了….
@allgewalt iPhone有“小睡”功能,即上图的SNOOZE,如果是开启状态的话,不需要额外的设置会在若干分钟后再响一次,所以更人性化,满足了人们“赖”的需求。
“慢50%”有误导和夸大之嫌,如果改成“慢3.5秒”,就会明白:用户并不介意多花3.5秒来做一件感觉不太常规、但有很有个性和体验良好的事情。
重点在于“这10秒是无所谓的时间”
用户不在乎多花5秒的时间,是因为这个时间太短,如果将短信输入也变成这种滚轮方式,apple用户估计要抓狂了。
apple的聪明在于它知道用户什么时候需要“玩”,什么时候需要“速度”,对于设置闹钟这种一般发生在睡觉前的活动,用户在执行时往往处于头脑放空的状态,那么此时一个友好界面的“设置闹钟游戏”就绝对好于其他任何UI形式了。
同意楼上的意见,关键是用户能否感受到时间的差异,这就像DMMT里面提到的一样,实现功能不在于你需要点几下鼠标,而在于点击鼠标的过程中是怎样的心情:)