
触觉是人类最敏感的感觉之一,我们能感觉到间隔5毫秒(眨眼时间的二分之一)的两次连续刺激,也可以感觉到手掌细微至0.2微米的位移。
触觉的交互在生活中无处不在。当你浏览一本书时,你的手指会感觉到每一页纸的运动,甚至也可以感觉到轻微的空气流动。通过这种输入方式,你能估计出现在翻到的位置离目标章节的距离。如果抱着一大堆从图书馆借来的书,你对运动的感知能力将会对你的触摸感起到帮助作用,例如当你感觉这堆书快要倾斜时,你将能感到上面的几本书快要从你的手里滑出去了。
移动设备在很早以前就有非常简单的触觉交互,如:手机可以被设置成“振动模式”来发出通知。不过,这种方式只能传递少量的信息,无法进一步的表达更多内容。但是Sony公司的Tactile interface在这种“振动词汇表”中做了很多扩展研究,该系统可以通过振动在节奏、强度及变化的快慢等方面的差异来告知用户是谁打来的电话或来电的紧急程度。
相比Tactile interface 的输出交互,iPhone的multi-touch技术显然更进了一步,它能提供更多创新的输入输出交互体验,关于iPhone的multi-touch的更多内容,麦兜的交互设计写的较完整,可参考。

另外,还有另外一种设计已经超出了简单触觉交互反馈的范围,它还包括抓握、弯曲等其他操作方式,它就是Gummi界面。上面的图片就是以Gummi界面为核心的原型产品。
延伸阅读:
Tactile interface:http://www.sonycsl.co.jp/person/poup/projects/tactile.html
Gummi:http://www.sonycsl.co.jp/person/poup/projects/gummi.html