QWERTYzte_d90

QWERTY在维基上的说明:

QWERTY(读作:/ˈkwɝːti/)是最常使用的基于拉丁字母的标准的打字机和计算机键盘。QWERTY的名字来源于键盘左侧第一行的前六个字母。QWERTY键的安排顺序由克里斯多福·萧尔斯(Christopher Sholes)设计的。使用QWERTY排列的打字机在1874年投入批量生产。从此成为应用最广泛的人机接口。

QWERTY键盘安排次序的原因是要把常用字母隔开,降低打字的速度,以减少打字机在打字时连动杆之间的挤压及故障发生率。其他种类的键盘,如1932年奥古斯特·德沃夏克(August Dvorak)发明的德沃夏克键盘,为希望在已经不需要避免连动杆的挤压后,重新排列键位以提高打字速度,因此把元音及5个最常用的辅音安排在中间一行,以便交换左右手打字的频率,同时也有设计左手或右手为重的键位。但是因故无法量产,以至于德沃夏克键盘键盘的普及程度不如QWERTY键盘。

现在有很多个人数码助理(PDA)、移动电话、设备等也是采用QWERTY键盘。

Fastap是一种新的键盘布局及输入解决方案,官网是这样介绍的:

Fastap keypad technology solutions is used to create a simple-to-use devices that enable discovery,access and use of messaging,mobile data and voice services,Utilizing raised and lowered keys and powered by an error prevention software Fastap keypad technology solutions improve the user experience on mobile device.

简单的说Fastap解决方案由两部分组成:重新排列的两层键盘布局和Trace输入建议系统。两层键盘将数字键、字母键和功能键分开,各类键按字母顺序排列,使得按键的效率得到了提升。而输入建议则和搜索引擎的搜索建议相似,用他们自己的算法直接将常用的输入词显示出来。目前厂商支持Fastap的不多,LG有不少手机采用Fastap,国内的中兴前段时间推出过3G的D90+也是以Fastap为卖点。

icity covericity cover-1

无论我们在哪座城市,无论我们身处何方,其实心中定是要寻找一个地方,让我们既可以定居,亦可以瞭望——身之所归,心之所属,在我们每个人心中的那座城。

Blog:http://icity.blogbus.com

Site:http://www.icity.cn

有观点认为,香味能非常有效的唤起感知和反应能力,而同时它在产生这种效果时是以一种潜移默化的方式进行的。这种交互形式很适合于和某种特定的环境进行融合,它可以被添加到网站或游戏中以增强它们的性能,或可以添加到日历等普通的应用程序中。同样,它在移动设备交互中也能有所作为,例如:

  • 三点半接孩子,下午三点你的手机就散发出婴儿粉的香味,它被当作一个温和的提示。
  • 不同的人来电和不同目的的来电也将导致手机散发出不同的香味,增强了接触的亲密感。

姿态交互1姿态交互2姿态交互3

你可以通过移动双手、点头或指点的方式来有效而快捷地与他人交流。从简单的挪动设备的动作到复杂的点头,对这些姿态的研究有希望用于提供更有效的方式来输入信息和交互。

姿态在交互设计中的运用主要解决了两个问题:

  • 克服了物理空间的不足:姿态的交互使得设备避免增加额外的物理按钮或其他控制器,或避免在有限的屏幕空间里杂乱地布满按钮和其他小控件。
  • 在某些使用条件下提高效率:移动设备用户不愿意或不能集中他们的所有精力去和设备交互。例如,许多音乐播放器是在人们在健身房运动的时候被使用的,当用户正全力以赴地踩着脚踏车时,若想操作播放器,他很难将精神集中于一个小屏幕或定位于一个小按钮或菜单来调节某一个功能。

在已有设备中,iPhone的姿态设计值得称道:

  • 在通话时,当把电话从耳边拿开放到眼前时,屏幕自动点亮,并显示通话时间、免提、挂断和通讯录等按钮。移回耳边后,屏幕自动关闭,继续保持通话状态。
  • 很多人对玩赛车游戏乐此不疲,用iPhone玩某些赛车游戏时,可以把屏幕横放,利用内置的重力感应器,左右晃动屏幕来操控赛车前行。这种通过姿态来控制应用跟实际操控方向盘驾驶有很大的相似之处。

gummi_mock

触觉是人类最敏感的感觉之一,我们能感觉到间隔5毫秒(眨眼时间的二分之一)的两次连续刺激,也可以感觉到手掌细微至0.2微米的位移。

触觉的交互在生活中无处不在。当你浏览一本书时,你的手指会感觉到每一页纸的运动,甚至也可以感觉到轻微的空气流动。通过这种输入方式,你能估计出现在翻到的位置离目标章节的距离。如果抱着一大堆从图书馆借来的书,你对运动的感知能力将会对你的触摸感起到帮助作用,例如当你感觉这堆书快要倾斜时,你将能感到上面的几本书快要从你的手里滑出去了。

移动设备在很早以前就有非常简单的触觉交互,如:手机可以被设置成“振动模式”来发出通知。不过,这种方式只能传递少量的信息,无法进一步的表达更多内容。但是Sony公司的Tactile interface在这种“振动词汇表”中做了很多扩展研究,该系统可以通过振动在节奏、强度及变化的快慢等方面的差异来告知用户是谁打来的电话或来电的紧急程度。

相比Tactile interface 的输出交互,iPhonemulti-touch技术显然更进了一步,它能提供更多创新的输入输出交互体验,关于iPhonemulti-touch的更多内容,麦兜的交互设计写的较完整,可参考。

apple-iphone-multi-touch-gestures

另外,还有另外一种设计已经超出了简单触觉交互反馈的范围,它还包括抓握、弯曲等其他操作方式,它就是Gummi界面。上面的图片就是以Gummi界面为核心的原型产品。

延伸阅读:

Tactile interfacehttp://www.sonycsl.co.jp/person/poup/projects/tactile.html

Gummihttp://www.sonycsl.co.jp/person/poup/projects/gummi.html

voice interation

如果你在听一段音乐,你的大脑可以精确地辨认出所听音乐的强度、音调、持续时间和音质(或音色)的微弱变化。因此,研究者一直尝试通过这个线索来增强用户体验。在这一过程中,听标和耳标起着重要的作用。

听标(auditory icons),一些熟悉的、自然的声音,被用来补充视觉信号,比如:

  • 把一份文件从回收站删除,不仅在视觉上文件从回收站消失,而且还会伴随一种金属的、撕裂的声音。
  • iPhone编辑短信发送后,有一个发送进度条,进度完成后能听到一声确认提示音。这个设计使得用户在点击“发送”按钮后就可以放下手机干其他事情,听到声音提示后就已经确认短信已发送成功,提高了效率。
  • 我们坐公交或地铁使用的交通卡,不用看显示,拿出来刷一下,滴的一声后就意味着扣费成功。
  • 全新的VoiceOver 功能让 iPod shuffle 成为第一款会说话的 iPod。它彻底改变了你浏览和欣赏音乐的方式。你在听一首歌,想知道歌曲的名称和表演者的名字,只要轻轻按一下按键,VoiceOver 就会告诉你,并且不会打断正在播放的音乐。

耳标(Earcons),是一种合成的、系统的音符序列,这种设计用来传达关于界面的结构信息,它可以表现出用户当前正在阅读的内容属于多级菜单中的哪一部分,比如:

  • 最简单的电话银行语音系统,按1如何如何、按2如何如何。。。返回上级按。。。等。
  • 在驾校学过车的朋友对倒桩考试的语音提示系统应该很熟悉,通过一系列的语音提示,你可以知道几时开始考试、出错在哪里、错误后怎么处理等等。
  • PalmPilot计算器的按钮中加入耳标,每个按钮发出不同的声音,听觉的反馈帮助用户更有效地输入数据。

尽管在今天的台式PC上,听觉界面利用到的语音识别和合成系统能够达到相当高质量的效果,但在移动设备的听觉交互设计中依然有种众多难题需要解决:

  • 噪音:在火车或喧闹的大街上,各种噪音将严重的降低识别的准确率,影响交互的质量。
  • 即兴式的说话方式:人们在移动中,可能有一些即兴式的习惯,包涵一些很难处理的内容。
  • 认知负担:专注于自己的语言会消耗用户大量的认知处理能力,就像我们一直提倡的开车不打电话。
  • 词汇表(叙词表)以外的词:朋友间的习惯用语、外号、地名等加大了语音交互系统的识别交互的难度。