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最近疯狂的在玩MGS4(合金装备4)的iphone版本。以我3年多专业移动设备游戏从业者的角度来看,它具备了一个成功的作品的全部要素。
品牌:KONAMI的MGS系列和其制作人小岛秀夫一直以来是不少玩家顶礼膜拜的对象。此次发布针对iphone平台的touch版本,相信依然会吸引众多忠实玩家的目光。
操作:作为一个第一视角的设计类游戏,MGS4的iphone版充分利用了iphone的multitouch技术。比如用手指快速地移动瞄准器、拼命点击屏幕进行扫射、用食指和拇指拉开狙击枪的瞄准器等等交互操作,都给人以全新的操作体验。所有的操作在每关前都有提示,看仔细了并熟练掌握是取胜的关键。我自己目前卡在第7关,还需不断努力-_-|||
画面:画面的很精细,开头的一段视频很有震撼力,让你对整个游戏很期待。所有的过关动画虽然都是静态的,但是都制作的很精致,是KONAMI一贯的风格。
平衡:玩过PS上MGS系列的应该都觉得难。虽然iphone版采用了全新的操作方式,但整体的平衡控制的还不错。通过循序渐进的关卡设计,逐渐让玩家熟悉操作方式。虽然总共只有20关,但还是相当耐玩的。
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