如何有效的Presentation
看了Slideshare上的这个Death by PowerPoint,你会更清楚如何做好presentation。在产品开发过程中,不管是产品经理、交互设计师,懂得如何做好presentation,或者更广义的说“表达”是有效展开工作的前提。

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此图UED的一般技术架构,模式库DPL是指类似YUI的模式库。成熟的互联网大公司一般都会建立自己的DPL。DPL的建立不是一朝一夕,需要底层的各个职能通力合作。成熟的DPL一旦建立将会将整个产品群的提升一个层次。
学习CSS需理解的两个图
学习CSS,贴图记之

常见网页布局

CSS2.0盒模型层次3D示意图
MGS4的iphone版
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最近疯狂的在玩MGS4(合金装备4)的iphone版本。以我3年多专业移动设备游戏从业者的角度来看,它具备了一个成功的作品的全部要素。
品牌:KONAMI的MGS系列和其制作人小岛秀夫一直以来是不少玩家顶礼膜拜的对象。此次发布针对iphone平台的touch版本,相信依然会吸引众多忠实玩家的目光。
操作:作为一个第一视角的设计类游戏,MGS4的iphone版充分利用了iphone的multitouch技术。比如用手指快速地移动瞄准器、拼命点击屏幕进行扫射、用食指和拇指拉开狙击枪的瞄准器等等交互操作,都给人以全新的操作体验。所有的操作在每关前都有提示,看仔细了并熟练掌握是取胜的关键。我自己目前卡在第7关,还需不断努力-_-|||
画面:画面的很精细,开头的一段视频很有震撼力,让你对整个游戏很期待。所有的过关动画虽然都是静态的,但是都制作的很精致,是KONAMI一贯的风格。
平衡:玩过PS上MGS系列的应该都觉得难。虽然iphone版采用了全新的操作方式,但整体的平衡控制的还不错。通过循序渐进的关卡设计,逐渐让玩家熟悉操作方式。虽然总共只有20关,但还是相当耐玩的。
在线Web开发技术资源推荐
W3Schools Online是一个免费的在线开发技术教程网站,网址是:www.w3schools.com,语言是英文,但需要的英文基础并不是很高,非常适合大学生朋友自学。我个人用下来的感觉是tutorial的难度并不高,总体来讲有以下优点:
1.教程脉络清晰,且有一定进阶性
如当你学完HTML的tutorial后,会提示你可以继续学习XHTML。XHTML结束后会提示你可以开始CSS或JavaScript的课程。
2.有针对性的quiz
课程后有quiz,不管是初学者学完课程后的自我测试还是有一定基础的朋友想练练手,都可以通过quiz来检验一下自己的水平。
3.众多代码example和可见即所得编辑器
学习Web开发最快速的入门方式就是大量尝试各种实例。教程中有几千个example供学员调试。如:你可以通过在线的所见即所得HTML编辑器来在线调试代码,在屏幕左侧编辑代码,在右侧显示调试结果。
4.完整的references查看
当你在实际Web开发中或完成老师布置的作业时忘了某个语法时,你可以通过网站提供的各种手册找到你要的答案。
三种个人网络品牌建立方式
网络时代,个人品牌所发挥的作用正在日益扩大。找工作、交朋友、建立商业合作都可能通过个人网络品牌来完成。我不是品牌专家,无法从理论层面详细阐述建立个人网络品牌的得失利弊,建议你狠狠点击以下几个链接了解:
www.yeeyan.com/articles/view/panjun/496
www.innobook.cn/new-book-online-personal-brand.html
blog.bcchinese.net/mkting2/archive/2008/05/02/133868.aspx
www.yanyuelong.com/archives/168
以下只是结合自身经验,分享三种个人网络品牌的建立方式:
1.建立个人网站
在廉价虚拟空间、免费开源软件日益普及的今天,稍有技术背景的朋友不妨尝试使用此种方式。
个人建议采用Wordpress,这里有详细的安装指南
2.建立个人商务社交Profile
考虑到个人信息的安全,建议使用知名的商务社交SNS 服务,诸如Linkedin、Xing、若邻。
3.建立Google简易Profile
http://www.google.com/s2/profiles/103938939977064076834#
类似此页面的简易Profile(界面下方有创建自己的公开个人资料),只要有Google帐号即可,对于任何一个人来说都可轻易实现。
最后,想要强调的是个人网络品牌的建立不在于一朝一夕之功,贵在长久坚持,不断提高。